Liste der Nvidia-Grafikprozessoren – Wikipedia

Diese Liste enthält bevorzugte Fakten über Fotoverarbeitungsgeräte (GPUs) und Grafikkarten von Nvidia, die vollständig auf professionellen Spezifikationen basieren. Darüber hinaus enthalten einige Nvidia-Motherboards integrierte Onboard-GPUs. Limited/Special/Collectors' Editions oder AIB-Variationen sind nicht pauschal. Feldursachen[Bearbeiten]

Die unten indizierten Felder im Schreibtisch beschreiben Folgendes:Modell – Der Werbeaufruf für den Verarbeiter, der mithilfe von Nvidia zugewiesen wird.Launch – Datum der Freigabe für den Prozessor.Codename – Der interne technische Codename für den Prozessor (im Allgemeinen präzise durch Verwendung eines NVXY-Namens und später GXY, wobei X der Serienbereich und Y der Zeitplan des Unternehmens für diese Generation ist).Fab – Herstellungsprozess. Durchschnittliche Funktionslänge der Additive des Prozessors.Busschnittstelle – Bus, über den der Snap-Shots-Prozessor an die Maschine angeschlossen ist (im Allgemeinen ein Wachstumssteckplatz zusammen mit PCI, AGP oder PCI-Express).Speicher – Die Menge an Bildern, die dem Prozessor zur Verfügung stehen.SM-Anzahl – Anzahl der Streaming-Multiprozessoren. [1]Kernuhr – Die werkseitige mittlere Taktfrequenz; Auch wenn einige Hersteller die Uhren abnehmen und besser ändern, wird diese Menge normalerweise die von Nvidia verwendeten Referenzuhren sein.Speichertakt - Die leistungsstarke Speichertaktfrequenz der Produktionsstätte (während einige Hersteller die Takte immer niedriger regulieren, wird dieser Bereich kontinuierlich die von Nvidia verwendeten Referenzuhren sein). Alle DDR/GDDR-Reminiszenzen arbeiten mit der Hälfte dieser Frequenz, mit Ausnahme von GDDR5, das in einer Zone dieser Frequenz arbeitet.Core config – Das Format der Bildpipeline in Bezug auf praktische Geräte. Im Laufe der Zeit hat sich die Vielfalt, der Typ und die Vielfalt der nützlichen Geräte innerhalb des GPU-Kerns erheblich verändert. Vor jedem Abschnitt in der Auflistung kann es einen Beweis dafür geben, welche nützlichen Geräte in jeder Ära von Prozessoren zu finden sind. In späteren Modellen werden Shader direkt in eine einheitliche Shader-Architektur integriert, in der jeder Shader alle aufgeführten Funktionen ausführen kann.Füllrate – Maximaler theoretischer Füllpreis in texturierten Pixeln in Übereinstimmung mit der Sekunde. Dieser Bereich wird im Allgemeinen als die größte Durchsatzmenge für die GPU verwendet, und normalerweise entspricht ein höherer Füllpreis einer extra leistungsstarken (und schnelleren) GPU.Unterabschnitt "Speicher"Bandbreite – Maximale theoretische Bandbreite für den Prozessor an der Uhr der Fertigungsstätte mit der Busbreite der Fertigungsanlage. GHz = 109 HzBustyp – Art des verwendeten Speicherbusses oder der verwendeten Busse.Busbreite – Maximale Bitbreite des verwendeten Speicherbusses oder der verwendeten Busse. Dies wird immer eine Werksbusbreite sein.API-HilfssegmentDirect3D – Maximale Version von Direct3D, die vollständig unterstützt wird.OpenGL – Maximale Version von OpenGL wird vollständig unterstützt.OpenCL – Maximalmodell von OpenCL wird vollständig unterstützt.Vulkan – Maximalmodell von Vulkan vollständig unterstützt.Funktionen - Funktionen hinzugefügt, die als Teil der 2-Bildbibliotheken nicht Standard sind.Desktop-GPUs[Bearbeiten]Pre-GeForce[Bearbeiten]

Siehe Fahrenheit (Mikroarchitektur)ModellLaunchCodenameFab (nm)[2]Transistoren (Millionen)Die-Größe (mm²)BusschnittstelleCore-Takt (MHz)Speichertakt (MHz)Core config1FillrateMemoryAPI-UnterstützungMOperations/sMPixels/sMTexels/sMVertices/sSize (MB)Bandbreite (GB/s)BustypBusbreite (Bit)Direct3DOpenGLSTG-2000May 22, 1995NV1SGS 500 nm1[3]90PCI12751:1:112121202vierzig.6EDOVRAM641.0n/aRiva 128August 25, 1997NV3SGS 350 nm4[four]90AGP 1x,[5] PCI10010010010041.6SDR1285.01.0Riva 128ZXFebruary 23, 1998SGS/TSMC 350 nmAGP 2x, PCI81.6Riva TNTJune 15, 1998NV4TSMC 350 nm7[6]90901102:2:21801801808161.766.01.2VantaMärz 22, 1999NV6TSMC 250 nmAGP 4x, PCI10012520020020016164Vanta LTMarch 2000AGP 2x801001601601608160.8Riva TNT2 M64Oktober 1999AGP 4x, PCI1251502502502508 Sechzehn 321.2Riva TNT215. März 1999NV515[7]9016322.4128Riva TNT2 ProOktober 12, 1999TSMC 220 nm14316628628628616322.656Riva TNT2 UltraMärz 15, 1999TSMC 250 nm15018330030030016322.928ModelLaunchCode-NameFab (nm)[2]Transistoren (Millionen)Die-Länge (mm²)BusschnittstelleCore-Takt (MHz)Speichertakt (MHz)Core config1MOperations/sMPixels/sMTexels/sMVertices/sSize (MB)Bandbreite (GB/s)BustypBusbreite (Bit)Direct3DOpenGLFillrateMemoryAPI-Hilfe1-Pixel-Pipelines: Textur-Mapping-Einheiten: Render-AusgabeeinheitenGeForce 256-Serie[Bearbeiten]Alle Moden werden durch 220 nm Fertigungsweise hergestelltAlle Moden helfen Direct3D 7.zero und OpenGL 1.2Alle Moden leiten Hardware Transform and Lighting (T&L) und Cube Environment MappingModelLaunch

Einzelne PräzisionRechenleistung(GFLOPS)

Busbreite (Bit)GeForce 256 SDROctober eleven, 1999NV10TSMC 220 nm17[eight]139AGP 4x, PCI1201664:4:4480480480032642.656SDR12850[neun]GeForce 256 DDRDecember dreizehn, 19991504.8DDR1-Pixel-Pipelines: Textur-Mapping-Gadgets: Render-AusgabegeräteGeForce2-Serie[Bearbeiten]Alle Moden unterstützen Direct3D 7 und OpenGL 1.2Alle Moden unterstützen TwinView Dual-Display-Architektur, Second Generation Transform and Lighting (T & L), Nvidia Shading Rasterizer (NSR), High-Definition Video Processor (HDVP)GeForce2 MX-Modelle unterstützen Digital Vibrance Control (DVC)ModelLaunch

Busbreite (Bit)GeForce2 MX IGP + nForce 220/420Juni 4, 2001NV1A (IGP) / NV11 (MX)TSMC

180 nm20[10]64FSB1751332:four:23503507000Bis zu 32 Maschine RAM2.1284.256DDR64128GeForce2 MX200März drei, 2001AGP 4x, PCI16632641.328SDR64GeForce2 MXJune 28, 20002.656128GeForce2 MX400März 3, 2001200166,2 Hundert (SDR)166 (DDR)4004008002.656, 3.200SDRDDR128 (SDR)64 (DDR)GeForce2 GTSApril 26, 2000NV1525[eleven]88AGP 4x1664:8:480080016005.312DDR128GeForce2 ProDezember 5, 20002006.4GeForce2 TiOktober 1, 2001TSMC

einhundertfünfzig nm250100010002000GeForce2 UltraAugust 14, 2000NV16TSMC

180 nm230647,361-Pixel-Pipelines: Textur-Mapping-Gadgets: Render-AusgabegeräteGeForce3-Auflistung[Bearbeiten]Alle Modelle werden durch TSMC150 nm Fertigungsweise hergestelltAlle Moden leiten Direct3D eight.zero und OpenGL 1.3Alle Modelle unterstützen 3D-Texturen, Lightspeed Memory Architecture (LMA), nFiniteFX Engine, Shadow BuffersModelLaunch

Busbreite (Bit)GeForce3 Ti200Oktober 1, 2001NV2057128AGP 4x, PCI1752004:1:eight:4700700140042.75641286.4DDR128GeForce327. Februar 2001200230800800160050647.36GeForce3 Ti500Oktober 1, 20012402509609601920606412881Pixel-Shader: Vertex-Shader: Textur-Mapping-Geräte: Render-AusgabegeräteGeForce4-Sammlung[Bearbeiten]Alle Modelle sind synthetisch mit einem hundertfünfzig nm FertigungsverfahrenAlle Modelle helfen Accuview Antialiasing (AA), Lightspeed Memory Architecture II (LMA II), nViewModelLaunch

Kernmodell config1FillrateMemorySupported API

OpenGLGeForce4 MX IGP + nForce21. Oktober 2002NV1FTSMC einhundertfünfzig nm?

? FSB250133zweihundert[a]2:zero:4:250050010000Bis zu 128 Gadget RAM2.1286.four[b]DDR641287.01.2GeForce4 MX420Februar 6, 2002NV1729[12]65AGP 4xPCI166642.656SDR

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