GeForce - Wikipedia

Dieser Artikel ist bereit für den Weg der GPUs mit Hilfe von Nvidia. Informationen zur einzigartigen GeForce-GPU finden Sie unter GeForce 256.

GeForce ist ein Emblem für Bildverarbeitungsgeräte (GPUs), die von Nvidia entwickelt wurden. Ab der GeForce 30-Kollektion gab es siebzehn Iterationen des Designs. Die ersten GeForce-Produkte waren diskrete GPUs, die für Add-on-Image-Boards entwickelt wurden und für den margenstarken PC-Gaming-Markt bestimmt waren, und die spätere Diversifizierung der Produktlinie umfasste alle Ebenen des PC-Pix-Marktes, angefangen von kostenempfindlichen[1] GPUs, die auf Motherboards integriert sind, bis hin zu Mainstream-Upload-In-Retail-Boards. In jüngster Zeit wurde die GeForce-Ära in Nvidias Linie von Embedded-Anwendungsprozessoren geliefert, die für digitale Handhelds und Mobiltelefone entwickelt wurden.

Mit der Wertschätzung diskreter GPUs, die in Add-In-Fotoforen bestimmt werden, sind Nvidias GeForce und AMDs Radeon-GPUs die besten verbleibenden Konkurrenten auf dem High-Quit-Markt. GeForce-GPUs sind dank ihrer proprietären CUDA-Struktur sehr dominant auf dem Markt für bevorzugte Bildprozessoreinheiten (GPGPU). [2] Es wird erwartet, dass GPGPU die GPU-Fähigkeit über die traditionelle Rasterung von 3D-Bildern hinaus erweitern wird, um es in ein Hochleistungs-Computing-Tool zu verwandeln, das in der Lage ist, beliebigen Programmiercode auf die gleiche Weise auszuführen wie eine CPU, jedoch mit unterschiedlichen Stärken (überraschend parallele Ausführung vertrauenswürdiger Berechnungen) und Schwächen (schlechtere Gesamtleistung für komplexen Verzweigungscode). Namensstiftung[Bearbeiten]

Der "GeForce" -Aufruf entstand aus einem Wettbewerb, der Anfang 1999 mit Hilfe von Nvidia unter dem Namen "Name That Chip" stattfand. Der Arbeitgeber, der der breiten Öffentlichkeit bekannt ist, um den Nachfolger der RIVA TNT2-Reihe von Bilderforen zu benennen. Es wurden über 12.000 Einsendungen erhalten und 7 Gewinner erhielten eine RIVA TNT2 Ultra Fotokarte als Belohnung. [drei] [4] Brian Burke, Senior PR Manager bei Nvidia, riet Maximum PC im Jahr 2002, dass "GeForce" zu Beginn für "Geometry Force" stand, da GeForce 256 die erste GPU für PCs war, die die Remodel-and-Lights-Geometrie berechnete und diese Eigenschaft von der CPU abzog. [5] Grafikprozessor-Generationen[Bearbeiten]GeForce 256[Bearbeiten]

Die GeForce 256 (NV10) wurde im Oktober 1999 auf den Markt gebracht und war der erste PC-Pix-Chip im Käuferstadium, der mit Hardware-Überarbeitung, Beleuchtung und Schattierung ausgeliefert wurde, obwohl 3D-Spiele, die diese Auswahl verwendeten, erst später mehr auftauchten. Die ersten GeForce 256-Boards wurden mit SDR-SDRAM-Speicher ausgeliefert, und spätere Foren wurden mit einer schnelleren DDR-SDRAM-Reminiszenz ausgeliefert. GeForce 2-Sammlung[Bearbeiten]

Die erste GeForce2 (NV15) wurde im April 2000 auf den Markt gebracht und wurde zu jedem anderen Hochleistungs-Fotochip. Nvidia wechselte zu einem Twin-Textur-Prozessor im Einklang mit dem Pipeline-Layout (4x2) und verdoppelte die Texturfüllrate im Gleichschritt mit dem Takt im Vergleich zur GeForce 256. Später veröffentlichte Nvidia die GeForce2 MX (NV11), die eine ähnliche Gesamtleistung wie die GeForce 256 zu einem Teil der Kosten bot. Der MX verwandelte sich in eine überzeugende Gebühr in den Marktsegmenten der niedrigen / mittleren Vielfalt und wurde bei OEM-PC-Herstellern und Kunden gleichermaßen berühmt. Die GeForce 2 Ultra wurde zum High-Give-Up-Modell in dieser Kollektion. GeForce 3-Sammlung[Bearbeiten]

Die GeForce3 (NV20) wurde im Februar 2001 auf den Markt gebracht und führte programmierbare Vertex- und Pixel-Shader in die GeForce-eigene Familie und in Grafikbeschleunigern der Client-Phase ein. Es hatte eine genaue gewöhnliche Leistung und einen Shader-Assist, was es bei den Fans beliebt machte, obwohl es nie den Midrange-Rate-Faktor erreichte. Die NV2A Advanced für die Microsoft Xbox-Freizeitkonsole ist ein Derivat der GeForce 3.GeForce 4-Sammlung[Bearbeiten]

Die damals übermäßig aufgegebene GeForce4 Ti (NV25) wurde im Februar 2002 auf den Markt gebracht und wurde in erster Linie zu einer Verfeinerung der GeForce3. Die größten Fortschritte betrafen Verbesserungen der Anti-Aliasing-Fähigkeiten, einen fortschrittlichen Speichercontroller, einen 2D-Vertex-Shader und einen Abschlag der Fertigungsprozessgröße auf die Boom-Taktraten. Ein weiteres Mitglied der GeForce vier eigenen Familie, die Preisklasse GeForce4 MX, wechselte vollständig zur GeForce2, mit der Hinzufügung einiger Fähigkeiten der GeForce4 Ti. Es konzentrierte sich auf die Kostenphase des Marktes und es fehlten Pixel-Shader. Die meisten dieser Moden verwendeten die AGP Vier×Schnittstelle, aber einige begannen den Übergang zu AGP 8×. GeForce FX-Serie[Bearbeiten]

Die 2003 eingeführte GeForce FX (NV30) entwickelte sich im Vergleich zu ihren Vorgängern zu einem riesigen Handelsgeschäft. Die GPU wurde nicht mehr nur entwickelt, um die neue Shader Model 2-Spezifikation zu leiten, sondern auch, um ältere Titel gut auszuführen. Erste Modelle wie die GeForce FX 5800 Ultra litten jedoch unter einer anfälligen Shaderleistung mit variablem Faktor und einer unmäßigen Hitze, die berüchtigte laute Kühllösungen mit zwei Steckplätzen erforderte. Produkte in dieser Serie vermitteln die 5000-Version breite Vielfalt, da es meilenweit die 5. Ära der GeForce ist, obwohl Nvidia die Karten als GeForce FX anstelle von GeForce 5 vermarktete, um "den Sonnenaufgang des filmischen Renderings" zu enthüllen. GeForce 6-Serie[Bearbeiten]

Die im April 2004 eingeführte GeForce 6 (NV40) brachte Shader Model 3.0-Hilfe in den GeForce-Kreis der Verwandten und korrigierte gleichzeitig die schwache Floating-Factor-Shader-Gesamtleistung ihres Vorgängers. Es führte zusätzlich High-Dynamic-Range-Imaging durch und brachte SLI (Scalable Link Interface) und PureVideo-Funktionalität (einschließlich teilweiser Hardware-MPEG-2-, VC-1-, Windows Media Video- und H.264-Dekodierung und vollständig erhöhter Video-Up-Processing). GeForce 7-Sammlung[Bearbeiten]

Die siebte Ära GeForce (G70 / NV47) wechselte im Juni 2005 auf den Markt und wurde zur ultimativen Nvidia-Grafikkartenserie, die den AGP-Bus unterstützen würde. Das Design änderte sich in eine verfeinerte Version von GeForce 6, wobei die grundlegenden Verbesserungen eine verbreiterte Pipeline und ein Boom in der Taktgeschwindigkeit waren. Die GeForce 7 bietet auch neue Transparenz-Supersampling- und Transparenz-Multisampling-Anti-Aliasing-Modi (TSAA und TMAA). Diese neuen Anti-Aliasing-Modi wurden später für die GeForce 6-Sammlung aktiviert. Die GeForce 7950GT verfügte über die leistungsstärkste GPU mit einer AGP-Schnittstelle in der Nvidia-Linie. Mit dieser Generation wurde der Übergang zur PCI-Express-Schnittstelle eingeleitet.

Eine 128-Bit-, 8-ROP-Version des 7950 GT, bekannt als RSX "Reality Synthesizer", wird als Haupt-GPU in der Sony PlayStation Three verwendet. GeForce 8-Serie[Bearbeiten]

Die GeForce der 8. Ära, die am achten November 2006 veröffentlicht wurde (zu Beginn als G80 bekannt), wurde zur primären GPU aller Zeiten, um Direct3D 10 absolut zu unterstützen. Hergestellt wurde die Verwendung einer 90-nm-Technik und um die neue Tesla-Mikroarchitektur herum gebaut, führte es die einheitliche Shader-Version durch. Anfangs wurde einfach die 8800GTX-Version auf den Markt gebracht, obwohl die GTS-Variante Monate nach Bestehen der Produktlinie veröffentlicht wurde, und es dauerte fast sechs Monate, bis Mittelklasse- und OEM / Mainstream-Karten in die achte Sammlung integriert wurden. Die Stempelreduzierung auf fünfundsechzig nm und eine Überarbeitung des G80-Designs mit dem Codenamen G92 wurden in die 8-Serie mit der 8800GS, 8800GT und 8800GTS-512 implementiert, die erstmals am 29. Oktober 2007 auf den Markt kamen, fast ganze 12 Monate nach dem ersten G80-Start. GeForce neun Sammlung und hundert Serien[Bearbeiten]

Das erste Produkt wurde am 21. Februar 2008 auf den Markt gebracht. [6] Nicht einmal vier Monate älter als die vorläufige G92-Markteinführung, sind alle Designs der 9-Serie wirklich Überarbeitungen, um Waren der späten acht Kollektionen zu präsentieren. Der 9800GX2 verwendet zwei G92-GPUs, wie sie in späteren 8800-Spielkarten verwendet werden, in einer Twin-PCB-Konfiguration, während er dennoch am effektivsten einen einzigen PCI-Express 16x-Steckplatz erfordert. Der 9800GX2 verwendet separate 256-Bit-Speicherbusse, einen für jede GPU und seine jeweiligen 512 MB Reminiszenz, was einem normalen Volumen von einem GB Speicher auf der Karte entspricht (obwohl die SLI-Konfiguration der Chips die Spiegelung des Framebuffers zwischen den 2 Chips erfordert, wodurch die Speicherleistung einer 256-Bit/512MB-Konfiguration effizient halbiert wird). Der spätere 9800GTX verfügt über eine einzelne G92-GPU, einen 256-Bit-Datenbus und 512 MB GDDR3-Speicher. [7]

Vor der Veröffentlichung wurden keine konkreten Aufzeichnungen in Betracht gezogen, außer dass die Beamten behaupteten, dass die Waren der nachfolgenden Generation fast 1 TFLOPS-Verarbeitungsenergie hatten, wobei die GPU-Kerne dennoch im fünfundsechzig nm-System synthetisch waren, und Berichte über Nvidia, die die Bedeutung von Direct3D 10.1 herunterspielten. [acht] Im März 2009 erwähnten mehrere Assets, dass Nvidia in aller Stille eine brandneue Sammlung von GeForce-Waren auf den Markt gebracht hatte, insbesondere die GeForce a hundred Series, die neun Serienelemente enthält. [neun] [10] [11] GeForce einhundert Produkte der Serie waren nun nicht mehr für Personen erhältlich. [1] GeForce zweihundert Serien und 300 Sammlung[Bearbeiten]

Basierend auf dem GT200 pix-Prozessor, der aus einem von 4 Milliarden Transistoren bestehenden Prozessor mit dem Codenamen Tesla besteht, wurde die zweihundertjährige Sammlung am 16. Juni 2008 veröffentlicht. [12] Die nächste Generation der GeForce-Sammlung führt das Kartonbenennungsschema in eine völlig neue Richtung, indem sie die Sammelpalette (einschließlich 8800 für Spielkarten der Achterreihe) durch das GTX- oder GTS-Suffix ersetzt (das sich früher beim Ende der Kartennamen bewegte und ihren "Rang" neben anderen ähnlichen Moden bezeichnete), wonach Modellnummern wie 260 und 280 danach hinzugefügt wurden. Die Sammlung unterstützt den brandneuen GT200-Kern auf einem 65-nm-Chip. [13] Die ersten Waren waren die GeForce GTX 260 und die teurere GeForce GTX 280. [14] Die GeForce 310 wurde am 27. November 2009 eingeführt, also ein Rebranding der GeForce 210. [15] [16] Die Karten der dreihundert Serien sind umbenannt in DirectX 10.1 gut geeignete GPUs aus der 200-Serie, die jetzt nicht für Männer oder Frauen zu kaufen waren. GeForce 400 Kollektion und 500 Serie[Bearbeiten]