AMD Radeon Pro W6800 Test - AEC Magazine

Dieses Biest einer Karte ist die erste erfahrene GPU von AMD mit hardwarebasiertem Raytracing. Mit satten 32 GB On-Board-Speicher ist es für die stressigsten Architekturvisualisierungs-Workflows konzipiert

Es hat lange gedauert, aber AMD hat endlich seine erste Experten-GPU mit integriertem Hardware-Raytracing eingeführt. Und mit 32 GB VRAM ist die AMD Radeon Pro W6800 ein Biest von einer Pix-Karte.

Mit einem Preis von 2.249 US-Dollar tritt die Radeon Pro W6800 mit der 16 GB Nvidia RTX A4000 (1.000 US-Dollar) und der 24 GB Nvidia RTX A5000 (2.250 US-Dollar) an, von denen jede in diesen Tagen zusätzlich getestet wurde.

In Bezug auf die rohe Gesamtleistung liegt die Radeon Pro W6800 irgendwo zwischen AMDs "Consumer" Radeon RX 6800 und Radeon RX 6800 XT. Aber als Laptop-Prachtkarte gibt es zahlreiche wichtige Unterschiede.

Erstens wird es wahrscheinlich für eine breite Palette von professionellen Programmen zertifiziert, die alle wichtigen CAD- und BIM-Geräte umfassen. Dies kann für Unternehmenskunden besonders groß sein.

Es kann auch bis zu 6 Shows unterstützen, was für Powerwalls unerlässlich sein kann, und unterstützt ECC-Speicher (Error Correcting Code), um Abstürze abzuschirmen. Und im Gegensatz zu 3 axialen Liebhabern, die Luft im Gadget umwälzen, hat es ein unverheiratetes "Gebläse", das kühle Luft von der Oberseite des Kartons ansaugt und sie aus der Rückseite des Systems drückt. Dieses Layout kann besonders in Multi-GPU-Workstations von Vorteil sein.

Vielleicht am wichtigsten ist jedoch, dass die Radeon Pro W6800 eine große 32 GB On-Board-GDRR6-Reminiszenz hat, doppelt so viel wie ihre Kundenkollegen und mehr als Nvidias erfahrene GPUs zum identischen Preis. Monster-Speicher

32 GB ist eine riesige Menge an Speicher für eine GPU, die über die 48 GB Nvidia RTX A6000, die doppelt so viel kostet, am praktischsten übertroffen wird. Auf diese Weise kann die Radeon Pro W6800 mit einigen ernsthaft traumatischen Visualisierungsdatensätzen umgehen. Dies kann ein großes multidisziplinäres Stadtmodell mit erheblichen Details oder eines mit viel weniger Geometrie, aber hyperrealistischen Assets zusammen mit 8K-Texturen oder einzigartiger Vegetation sein.

Es ist ein großer Schritt nach oben von seinem Vorgänger, der AMD Radeon Pro W5700, die am effektivsten acht GB hatte und AMDs Ziele für exzessives Quit-Design Viz und Echtzeit-Raytracing hervorhebt.

Die neue GPU funktioniert besser Compute Units (CU) mit engagierten "Ray Accelerators". Da dies AMDs erste Pro-GPU mit Hardware-Raytracing ist, gibt es derzeit keine große Auswahl an Anwendungen, die von ihren "Ray Accelerators" profitieren können, aber das ist die Konvertierung.

Derzeit besteht die Liste aus Paketen, die DirectX Raytracing (DXR) unterstützen, das Unreal Engine enthält. Auch die charakteristische Radeon ProRender 2.0, die hochmoderne Version von AMDs physikalisch basierter Rendering-Engine. Diese besteht aus Solidworks Visualize, Acca Software, Autodesk Inventor, Rhino, Autodesk Maya und Blender.

Mit Blick auf das Schicksal wird es auch auf jede Anwendung erweitert, die Vulkan Raytracing unterstützt, bestehend aus denen, die sich in der Entwicklung bei Solidworks (Project Romulan), Autodesk (One Graphics System) und Enscape befinden.

Die Radeon Pro W6800 beschleunigt das Raytracing in Nvidia RTX-fähigen Anwendungen nicht mehr zusammen mit Luxion KeyShot, Chaos V-ray, Chaos Vantage, Enscape 3.zero und anderen.

Natürlich kann die Radeon Pro W6800 auch für viele andere Programme verwendet werden, die nicht auf Hardware-Raytracing angewiesen sind. Dies besteht aus denen, die die OpenGL- oder DirectX-Grafik-APIs verwenden, die Echtzeit-Layout-Visualisierungstools wie Lumion oder Twinmotion, Virtual Reality (VR) oder Photogrammetrie-Softwareprogramm enthalten.

Die GPU könnte sich sehr stark auf die Visualisierung konzentrieren und ist nicht immer für FP64-Code (Double Precision) optimiert, so dass Programme wie die technische Simulation wahrscheinlich am besten mit der AMD Radeon Pro VII (1.899 US-Dollar) bedient werden. Vergrößern des Ansichtsfensters

Die AMD Radeon Pro W6800 unterstützt eine neue Pro-Driving-Force-Funktion namens Radeon Pro Viewport Boost, die entwickelt wurde, um die Latenz zu reduzieren und die Gesamtleistung der Viewport-Navigation zu verbessern.

Das Konzept im Hintergrund der Ära ist klug. Es erkennt, während sich eine 3D-Version schnell im Viewport bewegt, und senkt dann automatisch die Auflösung in bestimmten Regionen, um die große Vielfalt an Pixeln zu reduzieren, die die GPU für die Methode benötigt. Sobald diese Bewegung aufhört, stellt sie den gesamten Pixelspeicher wieder her. Laut AMD wird dies Frames Per Second (FPS) dramatisch boomen, ohne den visuellen Genuss zu beeinträchtigen.

AMD Radeon Pro Viewport Boost funktioniert derzeit mit Revit, 3ds Max, Twinmotion und Unreal Engine (für Paketinitiativen am effektivsten, derzeit nicht mehr Unreal Engine Editor). Die Unterstützung für verschiedene Anwendungen kommt schnell.

Wie man sich möglicherweise darauf verlassen würde, funktioniert die Ära gut in GPU-eingeschränkten Workflows. d.h. diejenigen, bei denen die GPU der Engpass ist, gegenüber der CPU, was bei maximalen CAD/BIM-Programmen tendenziell der Fall ist.

AMD Radeon Pro Viewport Boost bietet möglicherweise sogar die größten Vorteile bei besseren Auflösungen (4K und höher) und bei größeren Moden.

Mit diesen Gedanken macht es ehrlich gefühlt für Visualisierungs-zentrierte Programme wie Twinmotion und Unreal Engine auf dem Weg, buchstäblich die gesamte GPU-Verarbeitungselektrizität zu essen, die Sie auf sie werfen. In Twinmotion 2020.2 zum Beispiel berechnet AMD eine Gesamtleistungssteigerung von bis zu 39%, während Radeon Pro Viewport Boost aktiviert ist. AMD geht davon aus, dass seine nahezu treibenden Kraftoptimierungen die Frame-Gebühren in Revit um bis zu 114% erhöhen können.

In Autodesk Revit ist dieser Bereich sogar noch besser – bis zu 114%. Für eine Anwendung, die dafür bekannt ist, CPU-eingeschränkt zu sein, haben wir dies als sehr überraschend eingestuft. AMD teilte uns mit, dass in diesem genauen Fall das Revit-Modell "Advanced Sample Project" im praktischen Modus mit aktivierter Transparenz angezeigt wurde. Wir glauben nicht, dass man auch nur annähernd den gleichen Grad an Gesamtleistungsboom erreichen könnte, wenn Modelle im einfachen schattierten Modus angezeigt werden, wenn die Anwendung normalerweise extra CPU-zurückhaltend ist.

Bei der Aussprache ändern sich CAD-Programme mit neuen Foto-Engines, die moderne APIs wie Vulkan verwenden, um eine bessere Verarbeitung auf die GPU zu übertragen und den CPU-Engpass zu verringern.

Radeon Pro Viewport Boost wird in AMDs 21.Q2 Organisation Motive Force aktiviert, die im Juli herauskommt, so dass wir nicht in der Lage waren, es für diese Bewertung zu überprüfen.

Wir sind jedoch in der Lage, dieses aufregende Feature in Zukunft ehrlich zu überdenken. Wir nehmen an, dass es speziell für die AMD Radeon Pro W6600 (acht GB) relevant sein könnte, den kleinen Bruder der Radeon Pro W6800 mit der Absicht, später in diesen 12 Monaten auf den Markt zu kommen. AMD Radeon Pro W6800 – Technische Daten

Die AMD Radeon Pro W6800 ist die primäre PC-GPU, die auf AMDs 7nm RDNA 2-Architektur basiert.

AMD gibt den FP32-Spitzendurchsatz (Single Precision) mit 17,83 Teraflops Rechenleistung an. Wie bereits erwähnt, ist es nicht immer für FP64 (Double Precision) optimiert.

Mit sechs Mini DisplayPort-Ausgängen kann es bis zu 6 Displays mit 5K-Auflösung oder bis zu zwei Shows bei 8K-Entscheidung erzwingen.

Das Board selbst ist komplett oben, doppelter Slot, mit einer Top-Elektrizität von 250W. Es erfordert einen 6-poligen und einen achtpoligen Steckverbinder und sollte ein maximales mittelgroßes Tower-Gehäuse gesund machen. Die Radeon Pro W6800 hat eine Spitzenleistung von 250W und benötigt einen 6-poligen und einen 8-poligen Stromanschluss

Die AMD Radeon Pro W6800 ist eine PCIe 4.zero pix Karte. Während es meilenweit gut für ältere PCIe three.zero-Workstations geeignet ist, ist es so konzipiert, dass es mit PCIe 4.0-Workstations gut funktioniert. Mit der doppelten Bandbreite von PCIe three.0 können Statistiken theoretisch viel schneller in die GPU eingespeist werden, auch wenn dies nicht in allen Workflows einen Unterschied macht.

Zu den PCIe four.zero gleichgesinnten CPUs gehören Intel Core der elften Generation, Intel Xeon W-1300, AMD Ryzen 5000, AMD Ryzen Threadripper 3900X und Threadripper Pro 3900WX Serie.

Die AMD Radeon Pro W6800 wurde auch entwickelt, um mit AMD-CPUs mit AMD Smart Access Memory besser zu funktionieren. Dies gibt der CPU im Grunde genommen einen besseren Zugang zum integrierten Speicher der GPU. AMD sagt, dass es eine höhere Leistung für "wichtige Experten-Workloads" freischaltet, jedoch keine zusätzlichen Informationen bietet.

Die Radeon Pro W6800 enthält außerdem 128 MB AMD Infinity Cache, einen "Last-Grad"-Informationscache, der in den GPU-Die integriert ist, um Latenz und Leistungsaufnahme zu reduzieren. Die Radeon Pro W6800 im Test

Wir haben die AMD Radeon Pro W6800 einer Reihe von Utility-Benchmarks für GPU-Rendering, Echtzeit-Visualisierung und 3D-CAD unterzogen.

Alle Tests wurden mit dem AMD Ryzen 5000-primär basierten Scan 3XS GWP-ME A132R-Computergerät bei 4K (3.840 x 2,einhundert sechzig) Entscheidung unter Verwendung der AMD Unternehmen 21.Q1 pix treibende Kraft erreicht.

Die vollständige Spezifikation finden Sie unten.

Scannen 3XS GWP-ME A132RAMD Ryzen 5950X CPU (drei bis vier GHz) (sechzehn Kerne)64 GB (2 x 32 GB) Corsair Vengeance DDR4 3200MHz ArbeitsspeicherSamsung 980 Pro NVMe PCIe 4.zero SSD-Systemlaufwerk mit 2 TBSamsung 870 Evo SATA SSD-Speicherlaufwerk mit vier TBAsus Pro WS X570-ACE MainboardNoctua NH-D15 Luftkühler750W Corsair RMX, 80PLUS Gold Netzteil1GbE-NIC-Netzwerk3XS Arbeitsplatzkoffer mit gehärtetem GlasfensterMicrosoft Windows 10 Professional 64-Bit

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